更新履歴・開発状況

みなさんからの声は全て読んでいます!順次開発に反映中です。

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連絡先を書いてくれた方も、バグ・要望の確認以外には使いませんのでご安心ください。

開発者より

検討中の機能

  • 練習モード(定石や手筋を学べるモード)
  • ランダムマッチング(知らない人との対戦)
  • 同じ部屋で複数の対局を同時進行(部屋に複数の対局テーブルを設置できる機能)
  • オンライン対戦後の振り返りでAIコーチ・勝率グラフを利用可能に
  • AIコーチの分析結果から自分の弱点に合わせた練習問題を自動生成
  • PayPayでの支払いに対応

ご要望・バグ報告ありがとうございます。順次対応していきます。


2026年2月26日

新機能

  • 振り返り画面に石数バーを追加

    振り返り画面の盤面の下に、黒・空きマス・白の比率を表すバーを追加しました。手を進める・戻すとバーがスライドし、勢力バランスの変化が一目でわかります。

バグ修正(オンライン対戦)

  • 振り返り中に相手が「もう一度遊ぶ」を押すと盤面が初期状態に戻る問題を修正

    対局終了後や振り返り中に、相手がリマッチを開始すると検討中の盤面が初期状態にリセットされる問題を修正しました。

  • ページ再読み込み後に相手の切断が検知されないことがある問題を修正

    対局中にページを再読み込みすると、相手が既に切断していても検知されないことがある問題を修正しました。

改善

  • AIコーチのプレビューカードを改善

    最善手や好手が多い対局では「好手がN手ありました」と表示されるようになりました。また、悪手には「隅の斜めは避けるのが安全です」などの具体的なアドバイスが表示されるようになりました。


2026年2月24日

バグ修正

  • 振り返りの分岐検討中にパスが発生すると操作できなくなる問題を修正

    対局後の振り返りで「もし別の手を打っていたら」を検討中に、パス(合法手なし)が発生する局面に到達すると、それ以降どこにも打てなくなる問題を修正しました。パスが必要な場合は自動的に手番が切り替わるようになりました。

改善

  • CPU Lv4〜Lv6 の難易度を調整しました

    Lv4〜Lv6 の思考時間と強さのバランスを見直し、難易度の上がり方がより自然になるように調整しました。


2026年2月23日

改善(上達セット)

  • カード決済がアプリ内で完結するように

    これまではカード決済時に外部の決済ページに移動していましたが、モーダル内でそのまま入力・購入できるようになりました。Apple Pay / Google Payにも引き続き対応しています。

  • 購入画面のデザインを刷新

    Apple Pay / Google Pay が使えるデバイスでは優先的に表示されるようになりました。返金保証(7日以内)の表示も追加し、安心して購入いただけます。

改善

  • AIコーチのプレビューに改善ポイントの盤面を表示

    上達セットの購入画面で、対局中の改善ポイント(悪手や疑問手)の盤面がプレビュー表示されるようになりました。どの局面で勝率が下がったかが一目でわかります。

  • 対局後のAIコーチプレビューを強化

    CPU対戦後に表示されるAIコーチのプレビューカードに、最も改善できる手の盤面プレビューが追加されました。

  • ヘッダーの「オセロ」タイトルからトップページに戻れるように

    画面上部の「オセロ」タイトルをタップすると、オセロのトップページに戻れるようになりました。

バグ修正

  • 上達セット購入済みユーザーで広告枠がちらつく問題を修正

    上達セットで広告を非表示にしているはずが、ページ読み込み時に広告コンテナが一瞬表示される問題を修正しました。

  • モバイルで購入画面のスクロールが効かない問題を修正

    スマートフォンで購入モーダルの内容が画面に収まりきらない場合に、スクロールできない問題を修正しました。


2026年2月22日

改善

  • ヒント・振り返りの終盤勝率が正確に

    残りマスが少ない局面で、ヒントや振り返りの勝率が実際の結果とずれることがある問題を修正しました。勝ち・負けがはっきりしている終盤では勝率が0%または100%で表示されます。

  • 投了した対局の振り返りコメントを改善

    投了で終わった対局に「惜しい!あと一歩の対局でした。」と表示されることがある問題を修正しました。投了時は局面の展開に応じた適切なコメントが表示されます。

  • 振り返り画面でもAIコーチの分析プレビューを表示

    結果画面を閉じた後も、振り返り画面のサイドバーでAIコーチの分析プレビュー(改善できる手の数や質の内訳)を確認できるようになりました。

改善(AIコーチ)

  • 対局プレビューの表示内容を大幅に強化

    CPU対戦後に表示されるAIコーチのプレビューに、最悪手の戦術ヘッドライン(例:「危険な隅献上」)、対局の傾向(ミスパターンの集計)、ターニングポイントの好転・悪化の内訳が追加されました。

  • 手の評価精度を改善

    「ほぼ最善だが微差がある手」が疑問手ではなく好手として適切に評価されるようになりました。また、勝敗が決まった終盤局面での不要な悪手判定を除去し、実際に学びになる局面のみを強調するようにしました。

  • ターニングポイントの判定を改善

    ターニングポイント(勝率が大きく動いた手)が相手の手ではなく、自分の手のみを対象にするようになりました。自分の判断で勝率がどう変わったかがより正確にわかります。

  • 好手・最善手に不適切なタグが表示される問題を修正

    最善手や好手に「隅献上」などのネガティブなタグが表示されることがある問題を修正しました。良い手には「最善手」「好手」が正しく表示されます。


2026年2月21日

改善(オンライン対戦)

  • 対戦結果にプレイヤー名と色を表示するように

    「勝ちました」の表示だけでは誰が勝ったかわかりにくいというご要望をいただき、結果画面にプレイヤー名と担当色を表示するようにしました。勝ち・負け・引き分け・投了のすべてのケースで、どちらが何色でどういう結果だったかが一目でわかります。

改善

  • AIコーチの手の評価精度を向上

    勝負が決まった局面での過剰な悪手判定がさらに抑制されました。また、最善手や好手に不適切なネガティブ表示が出ないように改善しました。

  • 振り返りの「勝負の分かれ目」を自分の手のみに限定

    ターニングポイントが相手の手を拾ってしまい、改善の参考にならないケースがある問題を修正しました。

バグ修正

  • ヒントボタンの候補手の勝率が全て同じ値になる問題を修正

    ヒントで表示される上位3手の勝率が全て同じ数値になっていた問題を修正しました。各候補手が独立した正確な勝率で表示されるようになりました。

  • ヒント表示で勝率100%の候補手があるとマス目がはみ出す問題を修正

    ヒント表示で勝率が100%になるとラベル幅がマス目を超え、盤面のレイアウトが崩れる問題を修正しました。

  • 一部の対局でAIコーチの分析結果が表示されないことがある問題を修正

    AIコーチの分析中にエラーが発生した場合に、分析結果が正しく計算されないことがある問題を修正しました。


2026年2月20日

バグ修正

  • ヒントボタンで上位3手が表示されないことがある問題を修正

    AIコーチの分析済み局面でヒントを表示した際、候補手が3つ以上あるのに1〜2手しか表示されないことがある問題を修正しました。

改善(オンライン対戦)

  • 「戻る」で部屋を離れても、再アクセス時に名前入力なしで即入室できるように

    これまでは「戻る」を押すと部屋から完全に退出し、同じ部屋に戻ると名前入力からやり直しでした。タブを閉じた場合と同じ挙動に統一し、再アクセス時に名前もそのまま維持されます。

  • 「友達を招待する」を押してから待機画面が表示されるまでの時間を短縮

    部屋を作成した後の画面切り替えが速くなりました。ページの再読み込みが不要になり、よりスムーズに待機画面に移行します。

  • コード入力で参加する際の読み込みを高速化

    部屋に参加する際の入室チェックを高速化しました。


2026年2月19日

改善

  • 対局結果画面のレイアウトを改善

    PCでは結果とボタンが見やすくなりました。「もう一局」ボタンを大きくし、すぐに再戦しやすくなっています。

  • 振り返り画面に「手番を入れ替えてもう一局」ボタンを追加

    盤面の上から、黒白を入れ替えてすぐに再戦できます。

  • 「最大のミス」ボタンがスマホではみ出る問題を修正

バグ修正

  • Lv3で空の勝率グラフが表示される問題を修正

    Lv3のCPU対戦で勝率グラフが表示されるものの中身が空になっている問題を修正しました。Lv1・Lv2と同様にグラフを非表示にしました。

  • 引き分け時に勝率グラフが100%を表示する問題を修正

    引き分け(32-32)で終了した対局の勝率グラフが、最終手で100%と表示される問題を修正しました。正しく50%が表示されるようになりました。


2026年2月18日

改善

  • ヒント機能の精度を大幅に向上

    対局後の振り返りで使えるヒント機能のAIエンジンを強化しました。上位3手が勝率付きで表示されます。

  • 「最大のミス」とヒントの表示内容を統一

    「最大のミス」ボタンで表示される情報とヒントボタンで表示される情報が同じ分析データから生成されるようになりました。同じ局面で異なる情報が表示される問題を解消しました。

  • オンライン対戦中の切断対応を改善

    相手の接続が切れた際に30秒で自動的に対局が終了してしまう問題を修正しました。盤面を確認しながら再接続を待てるようになり、30秒後に手動で対局を終了するかどうか選べるようになりました。

バグ修正

  • iPadで対局結果モーダルが途切れて表示される問題を修正

    iPad の Safari で対局終了時の結果画面が盤面の範囲内に収まってしまい、全体が見えない問題を修正しました。背景の薄暗いオーバーレイも画面全体に正しく表示されるようになりました。

  • 勝ち確定の局面で「大悪手」と表示される問題を修正

    勝率100%→99%のように勝ちが揺るがない局面での手が「大悪手」と判定される問題を修正しました。負け確定側と同様に、勝ち確定側でも評価のキャップを適用しました。


2026年2月16日

新機能

  • CPU対戦後にAIコーチの解析プレビューを表示

    全てのCPU対戦で、対局終了後に「改善できる手」の数と手の質の内訳(最善手・好手・疑問手・悪手・大悪手)がプレビュー表示されるようになりました。詳しい解析内容は上達セットで確認できます。

  • 対局サマリーの精度を向上

    対局後のコメント(「惜しい対局でした」等)が実際の展開をより正確に反映するようになりました。短い一方的な試合に「惜しい」と表示される問題や、接戦の勝利に不適切なメッセージが出る問題を修正しました。

新機能(上達セット限定)

  • AIコーチ:悪手・最善手を盤面上に直接表示

    対局後の振り返りモードで、悪手の位置を盤面上に色付きハイライトで表示し、最善手を緑の丸枠で示します。赤=大悪手、橙=悪手、黄=疑問手。

  • AIコーチ:勝率グラフをAI解析エンジンの評価値で表示

    振り返りモードの勝率グラフが、対局中のCPUの評価値ではなく、AI解析エンジン(より高精度)の評価値で描画されるようになりました。

  • 「最大のミス」ボタンでワンクリックジャンプ

    棋譜ナビゲーションに「最大のミス」ボタンを追加。最も勝率を落とした手にワンクリックで移動できます。

改善(上達セット)

  • 対局中の解析表示を抑制

    対局中に盤面上のアノテーション(手の評価の色分け)が表示されなくなりました。対局に集中でき、終局後の振り返りモードでのみ表示されます。

  • AI解析の精度を改善

    勝負が決まった局面での過剰な悪手判定を抑制し、手の評価がより適切になりました。


2026年2月15日

新機能

  • 上達セットを追加(¥980 買い切り)

    CPUレベル13〜15が解放され、広告も非表示になります。レベル選択画面からロックされたレベルをタップすると購入できます。

バグ修正(オンライン対戦)

  • 対局中に相手が切断すると画面が固まる問題を修正

    対局中に相手がブラウザを閉じたりネットワークが切れた場合、画面がフリーズして何もできなくなる問題を修正しました。相手の切断を検知すると30秒のカウントダウンが表示され、再接続がなければ自動的に勝ち扱いとなり、通常の結果画面が表示されます。30秒以内に相手が戻ればそのまま対局を続行できます。

改善(オンライン対戦)

  • 招待リンクのエラー表示を改善

    期限切れや削除済みの部屋の招待リンクを開いた際に、「エラーが発生しました」という曖昧なメッセージではなく、「この対戦は有効期限切れです」「この対戦は見つかりません」など具体的な理由が表示されるようになりました。


2026年2月14日

新機能

  • Apple IDでログインできるようになりました

    Google、電話番号に加えて、Apple IDでもログインできるようになりました。iPhoneやMacをお使いの方は、よりスムーズにログインできます。


2026年2月13日

新機能

  • 対局履歴から棋譜を再生できるように

    ログイン後、ユーザーメニューの対局履歴から過去の棋譜を選んで、一手ずつ再生できるようになりました。対戦相手の名前や勝敗も確認できます。ページをリロードしても棋譜は保持されます。


2026年2月12日

新機能

  • CPUレベル11(猛者)・レベル12(鬼)を公開しました

    Beta テストでいただいたフィードバックをもとに調整を重ね、正式リリースしました。レベル10を超える強さのAIに挑戦できます。

  • CPU対戦の結果画面に「もう1局」ボタンを追加

    対局終了後にワンタップで同じ設定(難易度・色)のまま再戦できるようになりました。「閉じる」は「振り返る」に変更し、対局後にできることがわかりやすくなりました。

改善

  • CPU対戦の難易度バランスを調整しました

    一部のレベルで難易度の上がり方が不自然だったため、全体的なバランスを見直しました。

お知らせ

  • レベル13〜15は現在準備中です

    さらに強いCPUや、AIによる精密解析機能(対局後に最善手との比較ができる機能)なども開発を進めています。もうしばらくお待ちください。


2026年2月9日

バグ修正

  • CPUに勝ってもチェックマークがつかないことがある問題を修正

    ログイン済みのユーザーがCPU対戦に勝利しても、レベル選択画面のチェックマークが反映されないことがある問題を修正しました。


2026年2月8日

新機能

  • 電話番号でログインできるようになりました

    Googleアカウントをお持ちでない方も、電話番号(SMS認証)でログインして戦績やプロフィールを保存できます。

  • プロフィール設定でアバターを選べるように

    絵文字アバターを選択できます。Googleログインの方はデフォルト(Google写真)も選べます。

お知らせ

  • 超上級(鬼) Betaテストを終了しました

    ご参加いただいた皆さん、ありがとうございました。いただいたフィードバックをもとにレベル調整を進めています。

バグ修正

  • 「友達とオンライン対戦」リンクから飛ぶと読み込み中のまま動かなくなる問題を修正

2026年2月7日

改善(オンライン対戦)

  • 対局終了後に「もう一度遊ぶ」を押しても相手の検討が中断されないように

    これまでは「もう一度遊ぶ」を押すと全員が強制的に待機画面に戻されていました。今後は押した本人だけが待機画面に戻り、相手には「相手が部屋に戻りました」という通知が表示されます。検討が終わったら自分のタイミングで「部屋に戻る」ボタンを押して戻れます。

  • 対局終了後の「戻る」ボタンでルームから退出しないように

    ヘッダーの「戻る」を押すとルームから完全に退出してしまい、再入室にはURLの再入力が必要でした。「部屋に戻る」に変更し、ルーム内の待機画面に戻るようにしました。


2026年2月6日

新機能(オンライン対戦)

  • 対局中にエモートを送れるように

    オンライン対戦中に「よろしく」「うーん」「しまった」「おつかれ」の4種類のリアクションを送れます。部屋内でのエモートについては現在検討中です。ご意見があればぜひお聞かせください。

改善

  • CPUレベルの表記を見直し

    各レベルの難易度がより伝わりやすいように表記を調整しました。


2026年2月4日

バグ修正

  • Dark Readerアドオン使用時に駒が全て黒になる問題を修正

    FirefoxのDark Readerアドオンで「オン」または「Auto」に設定していると、白と黒の駒が両方とも黒く表示される問題を修正しました。もし直っていなければ再度ご連絡ください。

  • iOS/MacのSafariで画面要素が重なる問題を修正

    iOS/Mac の Safari で、盤面外の要素(評価グラフや色選択など)がページ見出しやヘッダーと重なってしまう問題を修正しました。


2026年2月3日

新機能

  • Googleアカウントでログイン

    Googleアカウントでログインすると、戦績や棋譜がクラウドに保存され、複数のデバイス間で同期できるようになりました。

  • 戦績バッジを追加

    ホーム画面に到達レベルと戦績が表示されるようになりました。ログイン済みの場合は勝敗数も確認できます。

  • 対局履歴の閲覧

    ログイン後、ユーザーメニューから過去の対局履歴を確認できるようになりました。


2026年2月2日

改善

  • ページ読み込み時のガタつきを解消

    ページを開いた際にコンテンツがガタつく問題(CLS)を修正しました。より快適にページを閲覧できます。

バグ修正

  • 駒が全て同じ色に見える可能性がある問題を修正

    一部の端末の強制ダークモード機能により、白と黒の駒が判別できなくなる問題を修正しました。もし直っていなければ再度ご連絡ください。


2026年1月31日

改善

  • 投了時の確認ダイアログを廃止

    「投了時のメッセージが気になる」「OKを2回押さないと振り返りできない」というご意見をいただき改善しました。確認ダイアログを廃止し、ボタン自体が2段階確認になりました。1回目のタップで「確定する」に変わり、2回目で投了が実行されます。


2026年1月29日

新機能

  • 試験中のCPU「Lv ?? (鬼)」を追加

    レベル選択画面の右下に「Lv ?? (鬼)」ボタンが追加されました。レベル10とは桁違いに強い新しいAIエンジンを試せます。対局中は評価グラフを非表示にし、終局後に表示されます。

  • CPU対戦に「投了する」ボタンを追加

    CPU対戦中に投了できるようになりました。投了後は棋譜の振り返りができます。

改善

  • ヒントボタンの誤タップを防止

    「試合終了後の検証時に、ヒントボタンを押そうとして下のチャートに手が当たり、最初からやり直しになる」というご報告をいただき改善しました。ヒントボタンをナビゲーションの右側に移動し、チャートのタップ領域もグラフ部分のみに制限しました。

  • 「投了する」ボタンの視認性を向上

    ボタンに枠線を追加し、盤面の右上に配置しました。対局中の誤タップを防ぎつつ、必要なときにすぐ見つけられるようになりました。


2026年1月28日

改善(オンライン対戦)

  • 部屋の作成・入室が速くなりました

    部屋を作成したり入室したりする際の待ち時間を短縮しました。

バグ修正(オンライン対戦)

  • 名前を変更しても反映されない問題を修正

    ロビーで名前を編集してから「友達を招待する」を押しても、以前の名前のまま部屋が作成される問題を修正しました。

  • 「もう一度遊ぶ」で名前入力画面に戻される問題を修正

    対局終了後に「もう一度遊ぶ」を押すと、招待された側のプレイヤーだけが名前入力画面に戻されてしまう問題を修正しました。

  • 対局終了時に勝敗が表示されない問題を修正

    「勝敗が表示されない」「どっちが勝ったかわからない」というご報告をいただき修正しました。対局終了時に両プレイヤーに結果画面が表示されるようになりました。

  • 対局終了後の棋譜振り返りを修正

    対局終了後に棋譜ナビゲーションが表示されない問題を修正しました。また、終局後に「もし別の手を打っていたら」を検討できる棋譜分岐機能が正しく動作するようになりました。

  • 「観戦を終了」ボタンが反応しない問題を修正

    観戦中に「観戦を終了」ボタンを押しても何も起きない問題を修正しました。


2026年1月27日

バグ修正(オンライン対戦)

  • 招待リンクから入室できないことがある問題を修正

    招待リンクを開いて「入室する」ボタンを押しても部屋に入れないことがある問題を修正しました。


2026年1月26日

新機能

  • 置ける場所の表示をON/OFF切り替え可能に

    「先読みの邪魔になるので消したい」というご要望にお応えしました。ヘッダーの歯車アイコンから設定できます。

バグ修正(オンライン対戦)

  • 相手の打った位置がわからない問題を修正

    対戦中、相手が打った位置にマーカーが表示されないことがある問題を修正しました。

  • しばらくすると部屋から追い出される問題を修正

    対戦中や待機中に突然ホームに戻ってしまうことがある問題を修正しました。

  • 招待リンクで招待者の名前が表示されないことがある問題を修正

    招待リンクを開いた際、招待した人の名前が正しく表示されず「友達から対戦に招待されました」と表示されることがある問題を修正しました。


2026年1月25日

新機能

  • QRコードで招待リンクを共有

    部屋の待機画面でQRコードを表示できるようになりました。スマホで読み取るだけで簡単に参加できます。

改善

  • 部屋の有効期限を延長

    「部屋の有効期限をなくしてほしい」というご要望にお応えし、有効期限を「作成から24時間」から「最終アクティビティから72時間(3日間)」に延長しました。対局や再戦をすると自動で延長されます。

  • エラー発生時の案内を追加

    オンライン対戦でエラーが発生した際に、「部屋を作り直す」などの次のアクションへの案内が表示されるようになりました。

バグ修正(オンライン対戦)

  • タブを閉じた人が居残り、次のゲームを始められない問題を修正

    待機画面でタブやブラウザを閉じた人が部屋に残り続け、対局を開始できなくなる問題を修正しました。

  • 部屋を作った人が抜けると対局開始できない問題を修正

    部屋を作成した人(オーナー)が退出した後、残った2人が「準備完了」しても対局が始まらない問題を修正しました。

  • 招待リンクで入室画面がスキップされる問題を修正

    別の部屋で遊んだ後に新しい部屋の招待リンクを開くと、名前入力画面が表示されずに直接部屋に入ってしまう問題を修正しました。

  • 部屋から退出した際に「キックされました」と表示される問題を修正

    自分から部屋を離れたのに「キックされました」と誤って表示されることがある問題を修正しました。

  • 過去の部屋に再参加できない問題を修正

    以前参加した部屋のURLにアクセスした際にエラーになることがある問題を修正しました。


2026年1月20日

バグ修正

  • 引き分け時の結果表示を修正

    「32対32の引き分けなのに黒が勝ちと表示される」「グラフの勝率も100%になるのは違和感がある」というご報告をいただき修正しました。Twitter共有時のテキストおよび勝率グラフが正しく表示されるようになりました。

改善

  • ヘッダーナビゲーションを改善

    画面上部のヘッダーに現在地(「対戦中」「振り返り」など)が表示されるようになりました。また、オンライン対戦中は「戻る」ボタンでロビーに戻れるようになりました。

  • レイアウトを最適化

    ゲーム画面のレイアウトを改善し、盤面がより見やすくなりました。


2026年1月19日

バグ修正

  • iPad/タブレットでの文字入力を修正

    Safari iPad で招待コード入力時に「1文字打つと3文字出る」「文字が連打される」などの不具合を修正しました。予測変換・フリック入力でも正常に入力できます。


2026年1月17日

改善

  • 色選択UIを改善

    CPU対戦時の色選択(黒・白・おまかせ)をドロップダウンからボタン形式に変更。駒アイコンで視覚的にわかりやすくなりました。

  • 色選択のアクセシビリティを強化

    選択中のボタンにチェックマークを表示し、色だけでなく形状でも選択状態がわかるようになりました。


2026年1月16日

改善

  • 様々な画面サイズでのレイアウトを安定化

    スマートフォン・タブレット・PCなど、異なる画面サイズでボタンやモーダルの表示が崩れる問題を修正しました。

  • 横向きモードでの表示を改善

    画面を横向きにした際や、高さの小さい画面での盤面サイズを最適化しました。

  • 結果モーダルの表示を改善

    対局終了時のモーダルが画面サイズに応じて適切に表示されるようになりました。

  • 評価チャートを刷新

    チャートライブラリを変更し、描画パフォーマンスと操作性を改善しました。


2026年1月14日

バグ修正(オンライン対戦)

  • リロード・再接続時のバグを修正

    ページをリロードしたり、ネットワーク再接続時に席が消えたり、盤面がリセットされる問題を修正しました。

  • ターン表示の不具合を修正

    「自分のターンなのに相手のターンと表示される」「ゲーム中に両者が観戦者になってしまう」などの不具合を修正しました。

  • リロード時の画面ちらつきを修正

    対局中にリロードした際、名前入力画面や待機画面が一瞬表示される問題を修正しました。

バグ修正(広告)

  • 広告で閉じるボタンが押せない問題を修正

    「勝敗画面で広告の閉じるボタンが押せない」という報告をもらっていた問題を修正しました。


2026年1月13日

バグ修正

  • 勝率グラフの計算を修正

    「圧倒的に不利な局面なのに、試合中のグラフが上昇していく」というバグ報告をいただき修正しました。CPUの勝率とプレイヤーの勝率が逆に表示されていた問題を解消。

改善

  • プレイヤーの色に応じて勝率グラフを表示

    「白(後手)のときでも黒の勝率のグラフが表示される」というご意見をいただき改善。白でプレイ時は白の勝率が表示されるようになりました。

  • パス表示を改善

    「パスの表示画面で盤面が見えにくくなる」というご意見をいただき改善。オーバーレイを透明化し、表示時間を短縮しました。

  • タブレットでの盤面サイズを改善

    より快適にプレイできるよう調整しました。


2026年1月12日

リニューアル

  • デザイン・アクセシビリティの改善

    盤面の描画を刷新してより綺麗に。キーボードのみでの操作にも対応しました。

  • オンライン対戦機能(β版)をリリース

    友達とリアルタイムで対戦できるようになりました。

改善

  • 白(後手)でもプレイ可能に

    「白を使えるように」というご要望にお応えしました。CPU対戦開始時に黒・白・ランダムから選択できます。

みなさんの声で改善しています! (個人開発のため、対応に時間がかかることがあります)